Veja comparação gráfica de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Apesar dos vazamentos, o anúncio e lançamento surpresa de The Elder Scroll IV: Oblivion Remastered foi de grande impacto entre os usuários.
Com isso e já de forma tradicional, o canal ElAnalistaDeBits realizou sua comparação inicial do jogo em todas as plataformas disponíveis. Confira abaixo os principais detalhes e também o vídeo comparativo.
Veja um resumo:
- Xbox Collection S: Dinâmico 1260p/30 fps (upscale de 900p~720p e de 531p~360p para áreas externas)
- Xbox Collection X Qualidade: Dinâmico 2160p/30 fps (upscale de 1440p para áreas internas e de 1189p~1080p para áreas externas)
- Xbox Collection X Efficiency: Dinâmico 2160p/60 fps (upscale de 1440p~1227p para áreas internas e de 1080p~864p para áreas externas)
- PS5 Qualidade: Dinâmico 2160p/30 fps (upscale de 1440p para áreas internas e de 1227~1080p para áreas externas)
- PS5 Efficiency: Dinâmico 2160p/60 fps (upscale de 1440p~1227p para áreas internas e de 1080p~864p para áreas externas)
- PS5 PRO Qualidade: Dinâmico 2160p/30 fps (upscale de 1440p para áreas internas e de 1270~1080p para áreas externas)
- PS5 PRO Efficiency: Dinâmico 2160p/60 fps (upscale de 1440p para áreas internas e de 1227p~1080p para áreas externas)
Comentários do canal:
- Todas as versões de console possuem 2 modos de exibição, exceto o Xbox Collection S.
- O Xbox Collection S, como de costume, faz cortes nas configurações gerais (texturas, sombras, iluminação, vegetação, distância de visão…).
- Apesar dos cortes, o Xbox Collection S não consegue manter 30 fps estáveis em momentos de estresse ou sacrificando a resolução a mínimos que eu nunca vi antes nesta plataforma.
- O Xbox Collection X e o PS5 têm configurações gráficas muito semelhantes em ambas as configurações. No entanto, o PS5 tem uma resolução média ligeiramente maior (embora bastante anedótica e imperceptível sem medições).
- O PS5 e o XSX sofrem alguns travamentos em ambos os modos de exibição, portanto, a experiência não é estável em nenhuma das plataformas.
- O PS5 Professional tem menos travamentos e resolução média mais alta, mas seu desempenho também não é perfeito.
- O PS5 Professional melhora algumas configurações, como distância de visão, certos aspectos da iluminação e mantém algum nível de detalhe no modo de desempenho, mas isso é bastante anedótico.
- A Unreal Engine 5 ainda tem jogos de mundo aberto como um assunto pendente. Oblivion Remastered e STALKER 2 são bons exemplos de progresso com um longo caminho a percorrer.