Riot Games: um império em expansão na indústria dos games

Por muitos anos, a Riot Games foi conhecida como “a empresa de um jogo só”. E com razão: League of Legends, lançado em 2009, tornou-se um dos maiores fenômenos da história dos videogames, definindo os rumos dos MOBAs e consolidando um modelo de esportes eletrônicos international que continua sendo referência até hoje.
No entanto, a Riot não ficou parada no tempo — e, nos últimos anos, vem executando uma estratégia ambiciosa de diversificação de franquias, gêneros e plataformas. Hoje, ela já se posiciona como uma das publishers mais versáteis do mercado. E, com 2XKO (anteriormente conhecido como Challenge L) se aproximando do lançamento, essa expansão está prestes a entrar em uma nova fase.
Ao longo da última década, a Riot construiu um verdadeiro ecossistema criativo em torno de League of Legends, aproveitando seu universo vasto e seus campeões icônicos para explorar novos caminhos. Tudo começou com Teamfight Techniques, o autochess que trouxe uma experiência completamente diferente, mas que manteve o DNA estratégico da marca.
Depois, com Legends of Runeterra, a empresa mergulhou no mundo dos card video games digitais, e com Wild Rift, transportou o MOBA para dispositivos móveis com muito sucesso. Mas foi com VALORANT, seu FPS competitivo, que a Riot provou que podia jogar fora da zona de conforto — o título se tornou um sucesso absoluto, com milhões de jogadores ativos e uma cena de esports própria em plena ascensão.
Riot Forge e entrada nos consoles
Paralelamente, a companhia lançou o selo Riot Forge, responsável por publicar jogos desenvolvidos por estúdios parceiros e ambientados no universo de Runeterra. Esses títulos exploram novos gêneros e aprofundam a lore dos campeões de LoL, oferecendo experiências mais narrativas e acessíveis. Ruined King: A League of Legends Story, por exemplo, foi um RPG por turnos que agradou tanto fãs de LoL quanto jogadores novos, vendendo mais de um milhão de cópias.
Outros projetos como Hextech Mayhem, Music of Nunu e The Mageseeker também contribuíram para dar mais vida ao mundo de League of Legends, permitindo que o jogador veja os personagens sob novas perspectivas e com estilos de gameplay bem distintos. O mais recente sucesso da série, Bandle Story, reforçou essa tendência ao apostar num simulador de vida colorido e relaxante, ampliando ainda mais o público da franquia. E não estamos aqui nem falando de Arcane, que levou o Lolzinho para a Netflix com uma das mais incríveis animaçÕes de todos os tempos.
E uma nova cobertura para este bolo ainda está por vir: 2XKO. O jogo de luta 2v2 que coloca os campeões de League em duelos cheios de combos, counters e efeitos cinematográficos é a maior aposta da Riot desde VALORANT – que também acabou chegando aos consoles alguns anos depois dos PCs.
Desenvolvido pela Radiant Leisure, estúdio adquirido pela Riot Video games em 2016, 2XKO vem sendo construído com base em uma filosofia de acessibilidade e profundidade — uma porta de entrada para novatos, porém ao mesmo tempo, um palco promissor para a cena competitiva.
2XKO: mais um passo da evolução
Com lançamento confirmado para 2025, em versões para PC, PS5 e Xbox Sequence X|S, o jogo promete ampliar ainda mais o alcance da marca e explorar um gênero em que a Riot ainda não tinha pisado.
O impacto de 2XKO pode ser ainda maior se pensarmos em sua função como catalisador para uma mudança que os fãs vêm pedindo há tempos: o lançamento de League of Legends para consoles. A Riot já deu sinais de que está preparada para esse salto — a versão de VALORANT para consoles, lançada em 2024, mostrou que a empresa sabe adaptar interfaces complexas para o controle. Além disso, Wild Rift demonstrou que é possível reimaginar LoL para plataformas que não envolvam mouse e teclado.
Com isso, cresce a expectativa de que o MOBA authentic finalmente chegue aos consoles, permitindo que novos públicos experimentem o jogo e abrindo novas possibilidades para eventos híbridos e crossplay.
A trajetória da Riot Video games nos últimos anos é uma aula sobre como expandir um universo narrativo e mecânico de forma estratégica e respeitosa com sua base de fãs. Com projetos diversificados, a empresa conseguiu não apenas manter o interesse em League of Legends, mas também abrir novos caminhos criativos e comerciais.
E, agora, com 2XKO prestes a entrar em cena, a Riot demonstra mais uma vez que está longe de ser apenas “a empresa do LoL”. Ela é, cada vez mais, uma gigante da indústria — e uma que ainda tem muito a mostrar.