Forçando “woke”? Devs de Ghost of Yotei explicam Atsu como protagonista

Ghost of Yōtei já deixou claro que pretende manter a essência do primeiro jogo, mas sem medo de explorar novos caminhos — e isso inclui a escolha de uma protagonista feminina para comandar a jornada de vingança em Ezo. Em uma entrevista recente à Variety, os co-diretores criativos Jason Connell e Nate Fox falaram sobre a decisão e por que Atsu é a personagem perfeita para a história.
Questionados sobre as críticas de que o jogo estaria “forçando” diversidade, Connell explicou que a equipe queria levar os fãs de Ghost of Tsushima “para uma nova aventura empolgante”, ao mesmo tempo em que criava algo novo, mas acquainted. “Somos criativos, gostamos de criar peças novas e emocionantes e tocar as pessoas de novas formas”, afirmou.
Segundo Connell e Fox, a ideia de construir mais uma história de origem foi elementary, dessa vez com um foco maior em uma jornada “underdog” — ou seja, onde a protagonista parte de uma posição desfavorável em um mundo perigoso. E é justamente esse ambiente hostil de Ghost of Yōtei que torna Atsu a escolha perfect. “Poucos esperariam que essa personagem fosse tão poderosa, mas ela embarca nessa busca por vingança”, explicou Connell.
Conforme a narrativa avança, Atsu recebe o título de Onryō, termo que, no folclore japonês, significa “fantasma vingativo e imortal”. Connell ressaltou que “as histórias de Onryō geralmente envolvem vingança de mulheres”, algo que casou perfeitamente com a proposta do novo jogo.
A mudança de perspectiva, segundo os devs, não só mantém a experiência de mundo aberto que os fãs amam, como também traz novos temas e dinâmicas para enriquecer a sequência, provando que a jornada de vingança pode ser contada de maneiras diferentes — mas igualmente marcantes.
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