De Drift a CrossWorlds: a história dos jogos de corrida de Sonic

Desde 1994, os jogos de corrida de Sonic transformam a velocidade do mascote da SEGA em competições eletrizantes sob quatro rodas, marcadas por inovação, personagens memoráveis e referências a franquias parcerias do gênero.

De Drift, com suas pistas simples no Sport Gear, até o aguardado Sonic Racing: CrossWorlds, a série apresentou um salto nítido no sentido de tecnologia e ambição, conquistando fãs e desafiando mesmo gigantes da concorrência.

E para celebrar essa história, a SEGA lançou um clipe que revisita todos os títulos de velocidade dos últimos 30 anos, destacando as mudanças visuais, no elenco de personagens, de mecânicas de gameplay e na variedade das pistas.

Além disso, os instantes finais do vídeo revelam cenas inéditas de CrossWorlds. Elas trazem mais detalhes dos pilotos, dos cenários, do sistema de personalização de carros e da funcionalidade de power-up, implementada no melhor estilo loadout. Assista:

A história dos jogos de corrida de Sonic

Sonic Drift (1994, Sport Gear)

Lançado exclusivamente para o Sport Gear, Drift marcou a estreia de Sonic nas corridas. Inspirado em Mario Kart, o jogo trouxe Sonic, Tails, Amy e Dr. Eggman competindo em pistas simples, com gráficos limitados pela plataforma.

A jogabilidade focava em derrapagens e itens, mas a ausência de um modo multiplayer e a dificuldade de controle receberam críticas. Apesar das limitações, Drift estabeleceu a base para futuros jogos de corrida da franquia.

Sonic Drift 2 (1995, Sport Gear)

A sequência, também para Sport Gear, expandiu o elenco com Knuckles, Metallic Sonic e Fang, totalizando sete personagens. Novas pistas e melhorias gráficas aprimoraram a experiência, enquanto o modo single-player ganhou mais profundidade com circuitos abertos e fechados.

Embora ainda restrito pelo {hardware}, Drift 2 corrigiu falhas do antecessor e conquistou maior aceitação entre os fãs.

Sonic R (1997, SEGA Saturn/PC)

Primeiro jogo de corrida 3D da franquia, ele inovou ao abandonar karts e colocar os personagens correndo a pé, utilizando suas habilidades naturais.

Com cinco pistas e dez personagens, incluindo Tremendous Sonic e Tails Doll, o título se destacou pela trilha sonora de Richard Jacques e pelos cenários coloridos. A jogabilidade, porém, sofreu com controles imprecisos e uma campanha curta.

Sonic Riders (2006, GameCube/PS2/Xbox/PC)

Riders introduziu hoverboards Excessive Gear, trazendo um estilo de corrida baseado em manobras e impulsos. Sonic, Tails, Knuckles e novos personagens como Jet, Wave e Storm competiam em pistas dinâmicas com temas futuristas.

O jogo ofereceu modos multiplayer e uma narrativa envolvendo os Babylon Rogues. Apesar da inovação, a curva de aprendizado elevada afastou jogadores casuais.

Sonic Riders: Zero Gravity (2008, Wii/PS2)

A sequência de Riders refinou a jogabilidade com a mecânica de manipulação gravitacional, permitindo curvas mais fluidas e interações únicas com o cenário. Novas pistas e personagens, como Silver e Blaze, aumentaram ainda mais o elenco jogável.

O título melhorou os controles e a acessibilidade, mas críticas apontaram a repetitividade de algumas missões. Zero Gravity consolidou a subfranquia Riders como um nicho de fãs.

Sonic & Sega All-Stars Racing (2010, multiplataforma)

Desenvolvido pela Sumo Digital, este título expandiu o escopo ao incluir personagens de outras franquias da SEGA, como Alex Kidd e AiAi.

Com 24 pistas e veículos personalizáveis, o jogo combinava corridas terrestres, aéreas e aquáticas. Com isso, o sucesso comercial e a recepção positiva destacaram a capacidade do sport de competir com Mario Kart.

Sonic & All-Stars Racing Remodeled (2012, multiplataforma)

Considerado o auge da série, Remodeled trouxe pistas dinâmicas que alternavam entre terra, ar e mar, com veículos que se transformavam em carros, barcos e aviões.

O elenco incluiu 29 personagens, como Detona Ralph, e 20 pistas inspiradas em jogos da SEGA. A jogabilidade fluida, o multiplayer robusto e os visuais impressionantes garantiram aclamação crítica e vendas expressivas.

Group Sonic Racing (2019, multiplataforma)

Focado em corridas cooperativas, Group Sonic Racing apresentou 15 personagens divididos em equipes, com mecânicas de suporte, como troca de itens e boosts coletivos.

As 21 pistas mantiveram o estilo vibrante da franquia, mas a ausência de personagens de outras franquias da SEGA e a jogabilidade punitiva em colisões dividiram opiniões. O jogo vendeu menos que seus antecessores, mas manteve uma base fiel.

Sonic Racing: CrossWorlds (2025, multiplataforma)

Previsto para novembro de 2025, CrossWorlds promete ser o maior jogo de corrida da série, com 23 personagens no lançamento e futuras adições de outras franquias da SEGA. A mecânica de Journey Rings permite transições entre dimensões, alterando pistas em tempo actual.

Com 24 circuitos, 45 veículos personalizáveis e hoverboards Excessive Gear, o título combina elementos de jogos anteriores, como transformações de All-Stars Racing e manobras de Riders. Um teste de rede fechado ocorreu em fevereiro de 2025, revelando alta popularidade de Sonic, Shadow e Cream & Cheese.

Quais suas expectativas para o novo sport de corrida da franquia? Comente!

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