Dev de Ace Attorney diz que jogo poderia não ter virado franquia: “o primeiro foi um fracasso”

Masakazu Sugimori, ex-desenvolvedor da Capcom que trabalhou no primeiro Ace Attorney, afirmou que a série talvez não tivesse continuidade se lançada hoje, devido à dificuldade de novos IPs prosperarem.

Em resposta a um submit no X de Taira Nakamura, produtor da Bandai, Sugimori destacou os desafios enfrentados pelo jogo authentic em 2001. Segundo ele, o aumento nos custos da época teriam twister novas propriedades arriscadas.

Ele citou Pokémon e Monster Hunter, que cresceram gradualmente, como exemplos de franquias que não atingiram popularidade instantânea. E assim como eles, o primeiro Ace Legal professional foi um “fracasso”, com 70 mil a 80 mil cópias vendidas na primeira semana.

Eles continuaram a fazer a série até o terceiro jogo, e a aclamação do público aumentou drasticamente. Depois, virou filme, peça de teatro e anime, e sua popularidade continuou a crescer.

ace attorney - advogado apontando o dedo para alguém no meio de uma sessão
Fonte: Capcom

Persistência da Capcom salvou Ace Legal professional

Graças à persistência de Shu Takumi, criador da série, Ace Legal professional ganhou sequências, com a popularidade crescendo a partir do terceiro jogo. A franquia expandiu-se para 11 títulos, incluindo spin-offs, e inspirou filme, anime e peça de teatro.

Sugimori atribuiu o sucesso ao cultivo da Capcom, que permitiu à série evoluir apesar do início modesto. Enquanto isso, Nakamura alertou que, hoje, jogos aclamados podem ser descartados e rotulados como fracassos mesmo com recepção positiva.

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